GenCon

2010 · Szenario / Abenteuer / Modul

GenCon

Ein Rollenspiel-Playset auf einer chaotischen viertägigen Spieleconvention, bei der Schlafmangel, Koffein, Alkohol und unterschwellige soziale Spannungen für reichlich Katastrophenpotenzial sorgen. Die Spieler:innen erschaffen Figuren, knüpfen Beziehungen und improvisieren Szenen, die von zufällig ausgewählten Elementen geprägt werden, während sie ihre Geschichten auf immer größere Komplikationen und deren Folgen zusteuern lassen.

Würfel (hauptsächlich d6)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)Ohne GM (kein Spielleiter erforderlich, um zu spielen)

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