"Generic" Dungeon Builder Jump

2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

"Generic" Dungeon Builder Jump

Die Spieler verbringen zehn Jahre damit, einen Dungeon zu bauen, statt einen zu erkunden. Der Dungeon soll Abenteurern als Ziel dienen, die auf der Suche nach Kämpfen, Beute, Ruhm und gelegentlich einem verlorenen Familienerbstück sind.

Lesen (für Zeitschriften, Abenteuerbücher usw.)Ohne GM (kein Spielleiter erforderlich, um zu spielen)Tagebuchführung

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