
2004 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)
genreDiversion i Manual
Ein generisches Pen-&-Paper-Rollenspielsystem für Abenteuer in übernatürlichen, mutierten, kybernetischen oder anderen Settings. Figuren lösen Aktionen, indem sie mit 2W6 unter oder gleich einem Attribut plus Fertigkeit würfeln; optionale Bonus-, Malus- und Schwierigkeitsregeln passen die Erfolgschancen an. Die Regeln decken besondere Fähigkeiten wie Telepathie, Bezauberung und Schnittstellenbedienung sowie Fahrzeuge von Autos bis hin zu Raumschiffen ab. Das System ist größtenteils mit dem Impresa Modular Roleplaying System kompatibel und lässt sich für Active Exploits Diceless Roleplaying anpassen.
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