Ghastly Affair Presenter's Manual

2016 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Ghastly Affair Presenter's Manual

Ein Leitfaden, um ein Gothic-Spiel voller romantischer Schauer im Ghastly Age zu leiten – einer Ära, die mit Marie-Antoinette, dem Marquis de Sade und Napoleon verbunden ist. Er gibt Tipps zur Vorbereitung von Spielsitzungen, zum Erschaffen von Gothic-Handlungen und dazu, die passende Atmosphäre zu schaffen. Das Handbuch enthält Kreaturen und Widersacher aller Art, von Wolfsrudeln und Besessenen-Dämonen bis hin zu dekadenten Aristokraten und rasenden Wahnsinnigen. Eine Chronologie von Vorfällen und Skandalen aus den Jahren 1765 bis 1820 liefert Ideen für Handlungsstränge und Hintergrunddetails. Hinzu kommen Genre-Konventionen, erweiterte Regeln für Drogen und Krankheiten, alternative Regeln für Fähigkeitswettstreite sowie Hinweise dazu, wie man Verkörperungen des Todes, des Teufels und anderer übernatürlicher Mächte darstellt.

Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Über das Spiel

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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.