Ghost Busters

2000 · Szenario / Abenteuer / Modul

Ghost Busters

Ein Abenteuer in Deadlands: Der Wilde Westen beginnt in der Boomtown Gomorra im Great Maze, wo der geheimnisvolle Leiter des Westlichen Büros der Agency nach einem Kampf mit dem rebellischen Manitou Knicknevin verschwunden ist. Die Posse untersucht die Entführung, wobei der Verdacht auf Nicodemus Whateley und seine verdrehte Familie fällt. Die Ermittlungen führen durch den Weird West, wo sie sich Feinden stellen müssen, die wollen, dass der Ghost verschwunden bleibt. Das Abenteuer enthüllt außerdem ein Geheimnis, das weitreichende Konsequenzen für die Regierung der Union und die gesamte Spielwelt haben könnte.

Komplexität
1 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.