Ghost Cartels

2008 · Szenario / Abenteuer / Modul

Ghost Cartels

Eine neue Droge namens Tempo breitet sich in den Sprawls aus, zieht alle möglichen Konsumenten an – von gewöhnlichen Süchtigen bis hin zu abgebrühten Käferköpfen – und bringt das Gleichgewicht zwischen rivalisierenden Syndikaten ins Wanken. Als die Gewalt eskaliert, werden Runner in den Drogenhandel und die damit verbundenen Machtkämpfe hineingezogen. Die Kampagne führt durch Seattle, Los Angeles und Hongkong, bevor sie das Geschehen in die Dschungel Südamerikas verlagert, wo die Spieler Geschäfte aushandeln, Konflikte austragen und sich ständig verändernde Allianzen navigieren.

Komplexität
3,3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.