Ghost Planets

2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Ghost Planets

Im 23. Jahrhundert erforschen Entdecker und Wissenschaftler des Xenohistory Corps verlassene, von außerirdischen Strukturen bedeckte Planeten. Sie entschlüsseln uralte Hinweise, untersuchen verlorene Technologien, überleben feindselige Umgebungen und enthüllen das Schicksal der verschwundenen Bewohner. Dieses Science-Fiction-Fate-Setting ergänzt das Spiel um weltraumspezifische Aspekte und Fertigkeiten, Forschungsregeln, Teamaktionen, außerirdische Technologien, Raumschiffe, Ausrüstung, Orte im tiefen All und Gefahren. Außerdem enthält es ein Einstiegsabenteuer rund um eine Weltuntergangsmaschine und setzt Fate Core zum Spielen voraus.

Spieler
0
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Szenario / Abenteuer / ModulFähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)

Über das Spiel

Erweiterung für

In Ludoya ansehen

Wo kaufen

Shop-Preise und gebrauchte Exemplare, täglich geprüft.

Alle Preise in Ludoya vergleichen

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.