Ghost Planets

2016 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Ghost Planets

Im 23. Jahrhundert erforschen Entdecker und Wissenschaftler des Xenohistory Corps verlassene, von außerirdischen Strukturen bedeckte Planeten. Sie entschlüsseln uralte Hinweise, untersuchen verlorene Technologien, überleben feindselige Umgebungen und enthüllen das Schicksal der verschwundenen Bewohner. Dieses Science-Fiction-Fate-Setting ergänzt das Spiel um weltraumspezifische Aspekte und Fertigkeiten, Forschungsregeln, Teamaktionen, außerirdische Technologien, Raumschiffe, Ausrüstung, Orte im tiefen All und Gefahren. Außerdem enthält es ein Einstiegsabenteuer rund um eine Weltuntergangsmaschine und setzt Fate Core zum Spielen voraus.

Szenario / Abenteuer / ModulQuellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

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