Ghost Towns

1998 · Szenario / Abenteuer / Modul

Ghost Towns

Dieses Rollenspiel-Ergänzungsbuch erweitert Werewolf: The Wild West um Informationen zu von Geistern heimgesuchten Orten und den ruhelosen Toten jenseits des Schleiers. Es stellt fünf einzelne Geisterstädte vor, enthält Regeln zum Erschaffen neuer Städte und gibt Hinweise dazu, wie sich Geister in eine Chronik integrieren lassen. Spielleiter erhalten außerdem Handlungsstränge, Grundlagen für Chroniken und Ratschläge zur Entwicklung von Konflikten zwischen Garou und Wiedergängern. Gleichzeitig wird Crossover-Spiel mit Wraith unterstützt.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.