Ghost/Echo

2009 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Ghost/Echo

Eine Crew, die in der Geisterwelt nach Beute sucht, wird verraten und gerät in einen Hinterhalt, während hungrige Wraiths sie verfolgen. Das Spiel bietet eine Ausgangssituation und eine Mechanik zur Auflösung, während die Spieler im Verlauf des Spiels die Motive ihrer Crew, ihre geisterhaften Kräfte sowie die Beschaffenheit der Echos, Wraiths und der Geisterwelt festlegen.

Komplexität
1,2 / 5
Würfel (hauptsächlich d6)Aktions-Tabelle (die Tabelle bestimmt die Ergebnisse von Aktionen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.