Ghosts at the Waterside

2002 · Szenario / Abenteuer / Modul

Ghosts at the Waterside

Ein Abenteuer für eine Runde von Living Greyhawk, angesiedelt in Perrenland, für Charaktere der Stufen 1–8. Eine Begegnung mit Echsenmenschen an einer Flussfurt führt zu einer Bitte um Hilfe vom Geist eines berüchtigten Banditen. So gelangt die Gruppe in das von Problemen geplagte Dorf Leuchtturmdorf am Ufer des Quag-Sees, nördlich von Traft. Die Charaktere müssen den Problemen des Dorfes auf den Grund gehen und herausfinden, ob sie noch rechtzeitig eingreifen können.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.