Gimmick's Guide To Gadgets

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Gimmick's Guide To Gadgets

Dieses Supplement erweitert die Gadget-Regeln für Mutants & Masterminds. Im Mittelpunkt stehen Superhelden, die als Gadgeteer arbeiten, und der Bau spezialisierter Geräte. Es führt die Kräfte „Spontane Erfindung“ und „Wissenschaftliches Genie“ ein, baut die bestehenden Regeln für den Gerätebau aus und bietet Hunderte fertige Gadgets für den Einsatz in Kampagnen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.