Glass Houses

2017 · Szenario / Abenteuer / Modul

Glass Houses

Ein Pen-&-Paper-Rollenspielsetting, das ein Jahrhundert nach Erdbeben, Tsunamis, Vulkanasche und einem langen Winter spielt, die die alte Welt verwüstet haben. Die Spieler erschaffen Abenteurer aus den neuen Nationen, die in Afrika, Südamerika, Asien und den Überresten Europas entstanden sind, und erkunden eine Welt mit sich erholenden Zivilisationen, verlorenen Technologien und seltsamen Gefahren. Das Setting ist für die Verwendung mit den Savage-Worlds-Regeln ausgelegt.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Rasterbasiert (verwendet quadratisches Gelände für Bewegung/Kampf)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.