
2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Glaube, Macht & Heldenmut: Die Siebenwindküste
Helden ziehen durch die zerklüfteten Küsten, Hafenstädte und Flusslande der Siebenwindküste, wo der Glaube an Efferd, Adelsgeschlechter, Ritterorden, magische Kräfte und überlieferte Freiheiten das Leben vor Ort prägen. Das Spielhilfe bietet Kampf-, Magie- und Liturgiestile sowie fortgeschrittene Sonderfertigkeiten für die im Regionalband vorgestellten Traditionen und Professionen. Voraussetzung sind der Regionalband, das Regelwerk und der Aventurische Almanach; alle weiteren benötigten Regeln sind enthalten.
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)
Über das Spiel
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Spiel Glaube, Macht & Heldenmut: Die Siebenwindküste mit Ludoya
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