Globetrotters' Guide to Weird Science

2012 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Globetrotters' Guide to Weird Science

Im Zeitalter der Weird Science entwickeln exzentrische Erfinder und staatlich finanzierte Forscher nützliche, gefährliche und ausgesprochen ungewöhnliche Technologien. Dieses Zusatzmaterial bietet fünf Logen, 43 Gadgets, 14 Waffen, drei Fahrzeuge, zwei lebende Schöpfungen, wissenschaftlich denkende Handlanger und drei beispielhafte Spielercharaktere. Die Geräte sind im Format des Grundregelwerks beschrieben und enthalten die nötigen Informationen, um Varianten zu bauen oder bestehende Modelle zu verbessern. Jeder Eintrag nennt außerdem die Logen, die am ehesten Zugang zu der jeweiligen Technologie haben.

Würfel (hauptsächlich d2/Münze)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel-Pool (wirf mehrere Würfel gegen ein Ziel)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.