Glorantha: The Second Age

2006 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Glorantha: The Second Age

Ein Rollenspiel in Glorantha, einer Welt, die von Mythen, Magie und aufeinanderprallenden Kulturen geprägt ist. Die Spieler erschaffen Entdecker, Abenteurer, Herrscher oder ganz gewöhnliche Menschen und nutzen Runen, Zauberei, Geister, göttliche Nachahmung oder Meditation, um zu überleben und Macht zu erlangen. Das Zweite Zeitalter ist geprägt von Entdeckungsreisen, Handel und Konflikten zwischen dem God-Learner-Imperium und dem Imperium der Wyrmfreunde. Die Charaktere reisen durch die materielle Welt und die mythischen Anderswelten, begeben sich auf Quests, begegnen rivalisierenden Kulturen und stellen sich den Folgen, wenn Imperien die Grenzen der Gesetze von Magie und Mythos überschreiten.

Komplexität
2 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.