Goblin World

2011 · Szenario / Abenteuer / Modul

Goblin World

In einer düsteren Fantasy-Welt schuften Goblins und andere monströse Wesen unter der Herrschaft eines grausamen Meisters und der Bedrohung durch die Sonnenanbeter. Die Spieler führen Plünderer, Marodeure, Diebe, Störenfriede, Erpresser und Schamanen auf Missionen, um Bauernhöfe, Wälder, Siedlungen und rivalisierende Völker auszuplündern. Jede Gruppe setzt andere Methoden ein, um Lebensmittel und Wertsachen zu stehlen, Vergeltung zu entgehen und sich zu nehmen, was sie kann – während sie sich zugleich feindlichen Mächten und unzuverlässigen Verbündeten stellt.

Würfel (hauptsächlich d6)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)Ohne GM (kein Spielleiter erforderlich, um zu spielen)

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