God-Maker

2010 · Szenario / Abenteuer / Modul

God-Maker

Während eines Schulausflugs zu den Ruinen eines indigenen Volkes im alten Amerika erlangt eine Gruppe von Highschool-Schülern übermenschliche Kräfte. Sie müssen den Behörden aus dem Weg gehen, sich übernatürlichen Bedrohungen stellen und lernen, ihre Fähigkeiten zu kontrollieren, während sie ihr letztes Schuljahr abschließen. Dieses Einstiegsabenteuer bringt die Charaktere zusammen, legt ihre Beziehungen und ihre Herkunft fest und führt in den größeren Konflikt der Spielwelt ein. Es eignet sich als One-Shot für eine Convention oder als Auftakt einer Kampagne, in der die Spieler gestalten, wie ganz normale Teenager mit außergewöhnlichen Pflichten und dem Verlust ihres bisherigen normalen Lebens umgehen.

Komplexität
2 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.