Godlike

2001 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Godlike

Ein historisches Superhelden-Rollenspiel im Zweiten Weltkrieg, in dem gewöhnliche Männer und Frauen außergewöhnliche Fähigkeiten entwickeln, aber weiterhin den Waffen und Entbehrungen dieser Zeit schutzlos ausgeliefert sind. Die Spieler verkörpern Talente, die für die Alliierten oder die Achsenmächte kämpfen und versuchen, Kräfte zu kontrollieren, die sie kaum verstehen – vor dem Hintergrund einer detaillierten Zeitleiste von 1936 bis 1946. Die Regeln umfassen mehr als vierzig Kräfte, Werkzeuge zur Charaktererschaffung, Dossiers zu Talenten der Alliierten und der Achsenmächte sowie ein Feldhandbuch mit über 200 Waffen und Fahrzeugen. Ein Würfelpool-System bestimmt Initiative, Erfolg, Schaden und Trefferzone mit einem einzigen Kampfwurf. Dabei stehen Optionen für realistisches, filmreifes oder klassisches Vier-Farben-Spiel zur Verfügung.

Spieler
0
Komplexität
4 / 5
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.