Going Ape

1998 · Szenario / Abenteuer / Modul

Going Ape

Die Spieler übernehmen die Rollen von Abenteurern, die von einem Zirkusbesitzer angeheuert wurden, um ein Paar intelligenter, fleischfressender Affen zurück in die Wildnis zu eskortieren. Das Abenteuer beginnt im Zelt des Zirkusdirektors und entwickelt sich zu einem eintägigen Living-City-Turnier für Charaktere jeder Stufe, bei dem die Rückkehr der Affen in die Wildnis mit Reisen, Begegnungen und Herausforderungen verbunden wird. Das Szenario stellt die Affen als intelligente Tiere dar, die mit Menschen zusammenleben können, während die Abenteurer sie jenseits des Zirkus beschützen und führen.

Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.