Good Intentions

2016 · Szenario / Abenteuer / Modul

Good Intentions

Im Jahr 1882 wird der amerikanische Westen in einer alternativen Realität von Geisterfels, industriellen Erfindungen und den Ambitionen von Dr. Darius Hellstromme geprägt. Die Nation Deseret ist nach Hellstrommes Sieg im Großen Eisenbahnkrieg zu einem Zentrum von Fabriken und technologischer Macht geworden. Diese Kampagne bietet Abenteuer in Deseret, wo Hellstrommes neueste Konstruktionen dem Einfluss von Pestilenz dienen, dem ansteckendsten der Unheilsboten. Sie enthält das nötige Material, um die vierte und letzte Diener-Handlungspunktkampagne für Deadlands zu leiten.

Spieler
0
Komplexität
3 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Kampagnen-Setting (Spielwelt)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.