Gorilla Warfare

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Gorilla Warfare

Dieses Quellenbuch beleuchtet die Jammers, eine Fraktion zeitreisender Gesetzloser und Saboteure, die durch Rebellion, Sprengstoff und technologische Kriegsführung darum kämpfen, die Geschichte neu zu gestalten. Es beschreibt ihre Basen, Taktiken, Waffen und Operationen in Epochen vom antiken Rom bis zur dystopischen Zukunft. Spieler und Spielleiter finden neue Einheiten simianischer Soldaten, darunter U-Boot- und Luftkampfzüge, sowie die Affenfabrik, Hardware-Schticks, mechanisierte Affen und Schlachtpläne dafür, wie die Jammers in Feng-Shui-Kampagnen als Verbündete oder Gegner eingesetzt werden können.

Komplexität
1 / 5
Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.