Gray's Journal

1999 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Gray's Journal

Eine Sammlung aus Fiktion, Abenteuern, Schauplätzen und Spielmaterial für das Maelstrom-Rollenspiel. Vier Geschichten führen in die Welt ein und liefern Material fürs Spiel. Drei Szenarien drehen sich um einen Wanderzirkus, Sturm-Piraten und Morde an Bord eines Luftschiffs. Zu den neuen Schauplätzen zählen die verfeindete Stadt New Geregon und die Pirateninsel Keep Tain. Das Buch stellt außerdem Geschenk-Affinitäten, technische Spielereien wie Dampftanks und den Kael-Siphon sowie die Regeln für Story Bones vor – eine einfache Version der Story Engine.

Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.