Green Magic (D20)

2005 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Green Magic (D20)

Ein Quellenbuch für ein chromatisches Magiesystem, in dem Grün für Tiere, Pflanzen, Wasser und Luft steht. Es versteht Magie als Manipulation der Natur statt als Zusammenleben mit ihr und ermöglicht es den Anwendern, Umgebungen zu verändern, Tiere und Pflanzen zu befehligen und natürliche Eigenschaften nachzuahmen. Das Buch enthält drei neue klerikale oder mystische Domänen, eine Neueinordnung ausgewählter Zauber aus dem Spielerhandbuch mit zusätzlichen Effekten sowie die Klasse des Animisten. Animisten befehligen die Geister, von denen man glaubt, dass sie natürliche Dinge bewohnen, und verbinden spezialisiertes Zaubern mit druidischen Fähigkeiten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.