Gremlin

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Gremlin

Ein kleiner Dieb und Industriespion sabotiert die Helden von innen heraus – über ihre Technologie. Anzüge mit Servomotoren spielen verrückt, Hitzepistolen versagen und gestohlene Pläne verwandeln sorgfältig ausgeklügelte Machenschaften in unvorhersehbare Fehlschläge.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.