Grim Tales

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Grim Tales

Ein d20-Modern-Kampagnenquellenbuch für abenteuerreiches Rollenspiel mit wenig Magie in Settings, die vom antiken Atlantis bis zu einer sterbenden Erde der Zukunft reichen. Die Regeln zur Charaktererstellung umfassen Talente, Fertigkeiten, Fähigkeiten und Ausrüstung, geordnet nach Genre und Zeitepoche. Die Werkzeuge für Spielleiter bieten modulare Regeln für Zauberei, Horror, Technologie, Fahrzeuge, Schusswaffen, Cyberware und weitere Kampagnenelemente sowie wiederkehrende Schurken und ihre Handlanger.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.