Grimm

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Grimm

Ein düsteres Fantasy-Rollenspiel, das in einer Albtraumversion der Märchen aus der Kindheit spielt. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Kindern, die in einer gefährlichen Welt gefangen sind, bevölkert von verdrehten Figuren aus Kinderreimen und vertrauten Märchenfiguren. Sie erkunden seltsame Orte, stellen sich feindseligen Kreaturen, setzen ihren Verstand und ihre begrenzten Fähigkeiten ein, um zu überleben, und suchen nach einem Weg nach Hause.

Komplexität
3 / 5
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.