Grimme Ællinger

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Grimme Ællinger

Im abenteuerlustigen Land Darvinia streben alle nach dem Großen Abenteuer, doch nur wenige haben Erfolg. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Bürgern, die versuchen, den Gesetzen des Königs und den Idealen des Abenteuers zu folgen – auch wenn die meisten auf ihrem Weg scheitern.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.