Grimm's Cybertales

1993 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Grimm's Cybertales

Ein Quellenbuch für eine alternative Realität von Cyberpunk 2020, das eine düsterere Vision der nahen Zukunft präsentiert, in der Konzerne, Terroristen, Kulte und unsichtbare Kräfte das Leben auf der Straße, im Netz und in den Träumen bedrohen. Es ergänzt den Hintergrund um die unheimlicheren Seiten des Settings und enthält Regeln sowie Anleitungen für Cybernetik, Stress, Kulte, Voodoo, das Netz, Träume und andere verstörende Elemente.

Komplexität
3 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.