Grimoire Arcana II

2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Grimoire Arcana II

Ein Fantasy-Zauberbuch-Ergänzungsband, der die zweite Hälfte eines verschollenen magischen Folianten präsentiert. Er enthält 90 Zauber aus fünf Magieschulen: Illusion, Pflanzenmagie, Sandmagie, Klangmagie und Diebeskunst. Das 32-seitige PDF bietet neue magische Optionen für Fantasy-Rollenspiele.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.