Gripping Tales of the Impossible #1

2008 · Szenario / Abenteuer / Modul

Gripping Tales of the Impossible #1

Ein fortlaufendes Abenteuer im alternativen Amerika des Jahres 1933, in dem verrückte Wissenschaftler, bizarre Kulte, das organisierte Verbrechen und andere Bedrohungen ein Team weltberühmter TroubleShooters herausfordern. Die Spieler erkunden die Tiefen auf der Suche nach der verlorenen Stadt Atlantis und der Krone des Zauberkönigs. Das Abenteuer kann als eigenständiges Szenario oder als Kapitel einer fortlaufenden Kampagne gespielt werden.

Karten (Standard-Kartendeck mit französischen Farben)Würfel (hauptsächlich d10)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.