Gripping Tales of the Impossible #2

Szenario / Abenteuer / Modul

Gripping Tales of the Impossible #2

In einem alternativen Amerika des Jahres 1933, das von verrückten Wissenschaftlern, Kultisten und dem organisierten Verbrechen heimgesucht wird, begleitet dieses Abenteuer ein Team renommierter TroubleShooters zur Weltausstellung in Chicago, auf der Suche nach einem himmlischen Kondensator. Es kann eigenständig oder als Kapitel der fortlaufenden TroubleShooters-Geschichte gespielt werden.

Karten (Standard-Kartendeck mit französischen Farben)Würfel (hauptsächlich d10)

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