Guard Towers, Thieves Guilds, and Private Clubs

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Guard Towers, Thieves Guilds, and Private Clubs

Eine Spielleiter-Referenz zum Erstellen von Wachtürmen, Diebesgilden und privaten Clubs während der Vorbereitung oder des Spiels. Wähle Details aus übersichtlichen Kategorien, um in wenigen Minuten einen vollständig ausgearbeiteten Ort mit ausgerüsteten NSCs, Gästen, Gegenständen, Fallen und Schlössern zu erstellen. NSCs können nach Volk, Gesinnung, Herausforderungsgrad, Domänen, Zaubern und anderen Eigenschaften angepasst werden, damit sie zur Kampagne passen. Schnellreferenzblätter erleichtern die Wiederverwendung am Spieltisch.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.