Guardians of Sol

1993 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Guardians of Sol

Die Spieler übernehmen die Rollen hochtechnologisierter Strafverfolgungsagenten, die in einer fernen Science-Fiction-Zukunft der Tetra-Liga und ihren Streitkräften dienen. Ihre Aufträge umfassen die Jagd auf Terroristen, Piraten, Hacker und abtrünnige Soldaten, das Sammeln von Informationen, die Verwaltung von Systemen, den Schutz von Verteidigungsnetzwerken und die Überwachung des Wurmlochverkehrs. Das Spiel bietet Regeln für Ermittlungen, Kämpfe, Powerrüstungen, Waffen, Raumschiffe, die Charakterentwicklung und groß angelegte Militäroperationen. Für Spielleiter gibt es einfache, schnelle Systeme und Tipps, um Abenteuer im Stil von Polizeieinsätzen zu leiten. Es ist ein eigenständiges Rollenspiel, das sich aber auch an andere Science-Fiction-Systeme anpassen lässt.

Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.