Guia do Colegio Elemental

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Guia do Colegio Elemental

Diese Ergänzung führt die magischen Schulen von Tagmar ein – uralte Organisationen, die arkanes Wissen in Bibliotheken, Tempeln und verschlüsselten Symbolen bewahren. Sie beschreibt ihre Geschichte, Struktur, Mitgliedschaft, Beziehungen und Machtregeln. Spieler können die Schulen nutzen, um die Zugehörigkeit eines Mystikers festzulegen, Zugang zu erweiterten Zauberlisten zu erhalten und Magie zu erkunden, die sich mit den Elementen, der Natur, den Sinnen und anderen arkanen Kräften befasst.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.