Guide to Apparitions

2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Guide to Apparitions

Dieses Quellenbuch erkundet Geister und andere Wesenheiten für das Rollenspielsystem Ubiquity. Es beleuchtet die Geschichte von Spukerscheinungen, erklärt, wie Erscheinungen entstehen und erkannt werden, und gibt Tipps zum Gestalten von Spukhäusern. Es enthält 34 geisterhafte Kräfte, mit denen sich Wesenheiten anpassen lassen, 31 Beispielgeister von Banshees bis hin zu Wraiths, 13 einzigartige Erscheinungen, zwei okkulte Folianten und ein neues Ritual.

Würfel (hauptsächlich d2/Münze)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel-Pool (wirf mehrere Würfel gegen ein Ziel)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.