Guide to North Africa

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Guide to North Africa

Ein Rollenspiel-Setting zum Zweiten Weltkrieg mit Schwerpunkt auf Nordafrika, in dem antike Ruinen, politische Intrigen und okkulte Kräfte einen geheimen Krieg bestimmen. Die Spieler können Rollen wie Archäologen, SAS-Soldaten, Beduinenstammesangehörige, Askari, Mitglieder der Long Range Desert Group und Angehörige der Französischen Fremdenlegion übernehmen. Das Setting umfasst verbotene Folianten, Beschwörungszauber, Wüstenfahrzeuge, experimentelle Technologie, Waffen und uralte Artefakte. Abenteuer können sich um die Suche des Schwarzen Sonnenordens nach Irem, die Jagd der Nachtwölfe auf atlantische Technologie und Begegnungen mit Dschinn, Krokodil-Hybridmumien und der Großen Rasse von Yith drehen. Regeln und Spielwerte unterstützen sowohl Call of Cthulhu Sechste Edition als auch Savage Worlds.

Spieler
0
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.