Guide to Siring

2019 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Guide to Siring

Dieser Leitfaden untersucht, warum ein Sire ein Childe möglicherweise lieber zum Vampir macht, statt einen Ghul zu erschaffen, und erklärt, welche Rolle Preludes dabei spielen, den Ursprung einer Figur festzulegen. Er stellt zwölf psychologische Beweggründe für eine Umarmung vor, jeweils mit einem Beispiel, außerdem drei beispielhafte Childer und je drei mögliche Situationen für ihre Umarmung. Enthalten sind neun spielbare Charakterkonzepte mit passenden Charakterbögen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.