Guide to the Traditions

2001 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Guide to the Traditions

Dieser Setting-Guide beleuchtet die neun Traditionen und ihre Bemühungen, die Magie in einer von Unglauben, Konflikten und modernem Wandel geprägten Welt zu bewahren. Er behandelt den Rat, den Mangel an Meistern, die Verteilung von Chantries und Wundern sowie die Rollen, die aufstrebenden Jüngern offenstehen. Das Material stellt politische Spannungen, organisatorische Praktiken und Ideen für Geschichten in Kampagnen vor, die sich auf die Traditionen konzentrieren.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.