Guildbook: Sandmen

1995 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Guildbook: Sandmen

Dieses Quellenbuch erkundet die Sandmänner – Geister, die in die Träume der Sterblichen eindringen, um Inspiration zu sammeln, seltsame Wunder zu vollbringen und Seelen aus schlafenden Körpern zu zerren. Es präsentiert die verborgene Überlieferung der Gilde und ihren Widerstand gegen Stygia sowie traumthematische Charaktere wie Nachtmahre, Oneirische Schrittmacher, Wortschmiede und Nachtengel. Neue Einsatzmöglichkeiten für den Arcanos Phantasm, Details über den mysteriösen Traumring und weiteres Material erweitern Kampagnen, die unter den Toten und Träumenden spielen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.