Guildbook: Spooks and Oracles

1998 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Guildbook: Spooks and Oracles

Ein Quellenbuch für Wraith: The Oblivion, das sich auf zwei Gilden der Unterwelt konzentriert: die Spooks, die Wege betreiben, Fesseln brechen und Nachrichten überbringen, und die Oracles, die das Schicksal deuten und Geheimnisse rund um Charons Untergang und seine mögliche Rückkehr hüten. Es beschreibt die Geschichte und Ziele beider Gilden, einschließlich der Abspaltung der Spooks von den Haunters, der Prophezeiung, die Charon zum Verhängnis wurde, neuer Einsatzmöglichkeiten für die Arkanos Fatalismus und Empörung sowie weiterer Werkzeuge, um ihren Einfluss von den Nekropolen bis zum Onyx-Turm darzustellen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.