Guildcraft (3.0)

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Guildcraft (3.0)

Dieses Zusatzmaterial stellt Gilden als einflussreiche Kräfte in Fantasy-Gesellschaften in den Mittelpunkt, die Städte, Nationen und Kulturen durch Handel, Geheimnisse und politische Macht prägen. Es beschreibt die Privilegien und Fähigkeiten, die mit einer Gildenmitgliedschaft verbunden sind, und liefert neue Hintergrundinformationen, um Gilden in d20-Kampagnen einzubinden. Abenteurer jeder Klasse finden in Gildenhäusern Möglichkeiten für Intrigen, Wissen, Dienstleistungen und Gewinn.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.