
2015 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Guilds
Abenteurer sind auf organisierte Gruppen angewiesen, um Arbeit, Belohnungen, Ausbildung, Ausrüstung, Unterkunft und übernatürliche Hilfe zu bekommen – auch wenn Gilden und andere Institutionen ihnen Gesetze, Steuern und gesellschaftliche Verpflichtungen auferlegen. Das Spiel dreht sich um Organisationen wie Gilden, Stämme, Armeen, Tempel, Verbrechersyndikate und geheime Verschwörungen und beschreibt deren Vorteile, Anforderungen, Einfluss, Titel, Sprachen und geografische Reichweite. Zwischen Expeditionen können Spieler soziale Vorteile und Kontakte innerhalb von Organisationen nutzen, um Ansehen, Vorräte, Verbündete, magische Unterstützung und neue Möglichkeiten zu gewinnen.
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Spiel Guilds mit Ludoya
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