Guilds

2015 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Guilds

Abenteurer sind auf organisierte Gruppen angewiesen, um Arbeit, Belohnungen, Ausbildung, Ausrüstung, Unterkunft und übernatürliche Hilfe zu bekommen – auch wenn Gilden und andere Institutionen ihnen Gesetze, Steuern und gesellschaftliche Verpflichtungen auferlegen. Das Spiel dreht sich um Organisationen wie Gilden, Stämme, Armeen, Tempel, Verbrechersyndikate und geheime Verschwörungen und beschreibt deren Vorteile, Anforderungen, Einfluss, Titel, Sprachen und geografische Reichweite. Zwischen Expeditionen können Spieler soziale Vorteile und Kontakte innerhalb von Organisationen nutzen, um Ansehen, Vorräte, Verbündete, magische Unterstützung und neue Möglichkeiten zu gewinnen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.