Guilds, Factions & Cults

2009 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Guilds, Factions & Cults

Ein RuneQuest-Ergänzungsband zu Gilden, Fraktionen und Kulten in verschiedenen Settings, darunter Elric und Hawkmoon. Er bietet Anleitungen zum Erstellen von Organisationen – von Handwerkergilden und Dämonenkulten bis hin zu politischen Mächten und Magiergesellschaften – und geht auf Mitgliedschaft, Vorteile, Rivalitäten und Aufstiegsmöglichkeiten ein. Charaktere können diesen Gruppen beitreten, in ihren Rängen aufsteigen, Missionen übernehmen und in Konflikte wie Gildenkriege verwickelt werden, die sich auf ihre Verbündeten und die Spielwelt insgesamt auswirken.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.