GURPS All-Star Jam 2004

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS All-Star Jam 2004

Eine Sammlung von Ideen und Setting-Konzepten für Rollenspiele: Geisterjäger, eine Märchenwelt mit Musketen und seltsamer Magie, mythisches Babysitten, eine Weltraumoper in der fernen Zukunft, spartanische Söldner, unterirdische Umgebungen, Luftschiffe, Vorläuferrassen und Streitwagen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.