GURPS All-Star Jam 2004

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS All-Star Jam 2004

Eine Sammlung von Ideen und Setting-Konzepten für Rollenspiele: Geisterjäger, eine Märchenwelt mit Musketen und seltsamer Magie, mythisches Babysitten, eine Weltraumoper in der fernen Zukunft, spartanische Söldner, unterirdische Umgebungen, Luftschiffe, Vorläuferrassen und Streitwagen.

Spieler
0
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.