GURPS Atlantis

2001 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Atlantis

Ein Kampagnenleitfaden, der Atlantis anhand seiner Geschichte, Legenden und fiktionalen Interpretationen erkundet – von der griechischen Philosophie und prähistorischer Fantasy bis hin zu Superheldencomics und den Tiefen des Meeres. Enthalten sind Legenden über weitere versunkene Länder, Regeln für Unterwassereinsätze, Beschreibungen von U-Booten sowie drei Kampagnenwelten: High Fantasy, Verschwörungen und Steampunk- oder Superheldenabenteuer.

Komplexität
2 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.