GURPS Bio-Tech (Second Edition)

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Bio-Tech (Second Edition)

Ein Nachschlagewerk und Regelergänzung zu Medizin und Biotechnologie vom 19. bis zum 21. Jahrhundert, einschließlich Impfstoffen, Gentechnik, Operationsrobotern, Körperverbesserungen und den tödlichsten Krankheiten der Welt. Enthalten sind Spielwerte für Biotech-Berufe und auf Biotechnologie basierende Magie sowie zwei Kampagnensettings: eine von einem Klon Alexanders des Großen regierte Erde und ein lebendes Raumschiff, das unterwegs ist, eine fremde Welt zu kolonisieren.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.