GURPS Blue Planet

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

GURPS Blue Planet

Eine Rollenspielkampagne, die im Jahr 2199 auf der Welt Poseidon in der nahen Zukunft spielt. Die Spieler verkörpern Figuren, die in den Kolonien, Ozeanen und Grenzsiedlungen des Planeten leben und arbeiten. Im Mittelpunkt stehen Erkundung, Überleben und menschliches Wirken in einer fremdartigen Umgebung.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.