GURPS Cabal

2001 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Cabal

Ein Setting für GURPS Horror oder GURPS Illuminati, in dem Vampire, Hexenmeister, Gestaltwandler, Geister, Trolle und andere übernatürliche Wesen heimlich unter der Menschheit leben. Der Cabal ist eine Verschwörung, eine Gewerkschaft und eine Gesellschaft zur gegenseitigen Unterstützung, die ihren Mitgliedern Ressourcen, Schutz, rechtliche Hilfe und übernatürliche Dienstleistungen bietet. Das Buch präsentiert den Cabal als Patron für monströse Spielercharaktere oder als Gegenspieler für Monsterjäger. Es enthält eine alternative Weltgeschichte, eine okkulte Kosmologie, Abenteueraufhänger, Artefakte, übernatürliche Kreaturen und ein detailliertes System hermetischer Magie, das die Standardregeln für GURPS-Magie erweitert.

Komplexität
4 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.