GURPS Casey & Andy

2005 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Casey & Andy

Dieses Rollenspiel-Quellenbuch präsentiert eine Comicstrip-Welt, in der verrückte Wissenschaftler Zeitreisen, Dimensionsreisen, sofortiges Klonen und immer ausgeklügeltere Weltuntergangsgeräte einsetzen – und dabei in einer Vorstadtsiedlung leben. Es enthält Hintergrundmaterial, Charaktere, Ausrüstung und Regeln für GURPS Fourth Edition sowie Illustrationen aus dem Original-Webcomic und eine exklusive vierseitige Geschichte.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.