GURPS Castle Falkenstein

2000 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

GURPS Castle Falkenstein

Ein Rollenspiel-Setting in einer alternativen Welt des 19. Jahrhunderts voller dampfbetriebener Technik, Magie, Drachen und Feenreich. Die Spieler schlüpfen in die Rollen verwegener Helden, die sich inmitten imperialer Intrigen bewegen und kabbalistische Magie mit Erfindungen verbinden, die von den wissenschaftlichen Abenteuerromanen jener Zeit inspiriert sind. Diese Adaption überträgt das Setting ins GURPS-Regelsystem.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Karten (Standard-Kartendeck mit französischen Farben)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.